Ведьмак 2, Прохождение игры - Глава I Побочные задания. Пролог . По словам эльфа, в этот дом недавно отправились два исследователя, и оба пропали. Заинтригованные, мы начинаем расследование. С помощью медальона мы должны избежать всех ловушек, спрятанных в руинах. На лестницах. ведущих в подвал, мы встречаем накера, который не представляет большой проблемы. Исследуя подвальный этаж, мы понимаем, что это проклятое место.
Мы видим. призрак нильфгаардского солдата, и все вокруг нас вспыхивает. Мы следуем за призраком дальше в руины и попадаем в комнату, где нас немедленно атакует несколько.
В сундуке мы находим фрагменты медицинской карты и продолжаем осматривать подвалы в. Грыдли. В следующей комнате мы вновь видим призрак нильфгаардца. Он показывает нам, куда идти, и вновь приводит нас в ловушку. Мы защищаемся серебряным мечом и Знаками Ирден и Квен. Пройдя через несколько следующих комнат, мы наконец- то. Грыдля настолько испуган, что от него мало что можно узнать.
Мы должны найти успокоительное, чтобы дать его Грыдле. Мы находим нужный. Затем мы возвращаемся к Грыдле. Он рассказывает ужасную историю проклятия, наложенного. Единственный способ принести мир в это место — найти призрака, в которого превратился замученный нильфгаардец. К нашему удивлению, он вовсе не агрессивен. Однако он просит нам принести ему сердца и глаза тех, кто пытал его, то есть, Руперта и.
Грыдли. Мы выводим Грыдлю из подвала и говорим с обоими друзьями. Они предложат пойти на обман, принеся нильфгаардцу сердца и.
Они мало чем отличаются от человеческих, а флотзамский мясник с радостью продаст их. Если мы выберем этот путь, то призрак нам поверит. Избавив. лечебницу от проклятия, мы должны будем решить, что делать дальше с Рупертом и Грыдлей: отпустить их или передать в руки правосудию.
Полное описание прохождение квеста «Беда с троллем», плюс видео-прохождение этого задания, плюс ответы на частые вопросы по этому заданию. Беда с троллем (Контракт на тролля) — второстепенный квест в первой главе, в игре 'Ведьмак 2: Убийцы Королей'. Комендант Бернард Лоредо назначил награду за голову тролля, живущего в окрестностях Флотзама. Пройди квест 'игра в кости' у последнего соперника в доме будет висеть голова.
После победы над привидением мы также. Рупертом и Грыдлей. Если Сердика найти не получается — можно идти сразу к развалинам больницы. Похмелье. Заглянув к нашим друзьям из темерского специального отряда, мы обнаруживаем, что они устраивают вечеринку. Если мы примем приглашение. Бьянка вызовет нас на состязание по метанию ножей. Но наше веселье будет прервано появлением двух крестьян.
The Witcher 2 : Assassins of Kings) в. Задание «Беда с троллем» появляется в Ведьмаке 2 после установки бесплатного DLC вместе с патчем 1.1. Расширенное издание игры Ведьмак 2 уже содержит это дополнение, поэтому задание доступно сразу. Борьба на руках: Флотзам. Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы королей (ПУТЬ ИОРВИТА) / The Witcher 2: Assassins of Kings.
Они обвинят отряд Роше. Вейопатиса. Эта неприятная ситуация может закончиться дракой между Геральтом и Роше. После этого девушка рассказывает нам кое- что о. Роше и предлагает с ней выпить. После очередной кружки пива один из солдат предлагает нам померяться силой. Если мы выиграем, то получим его.
Крейдена. После еще нескольких кружек мы отключаемся. Мы приходим в себя на берегу реки, нас будит какой- то крестьянин. Мы обезоружены. и раздеты по пояс.
Что же произошло прошлой ночью? Припугнув или подкупив крестьянина, мы узнаем от него, что нам следует посетить местную бордель- мадам. За небольшую плату Гарвена расскажет, что мы вместе с пятью друзьями забрались. Она также посоветует нам обраться к Бьянке.
Мы находим ее в расположении Синих Полосок. Единственная девушка. Роше расскажет, что мы с собутыльниками пытались переплыть на куртизанках реку. Также мы узнаем, как получили голубую татуировку — такая. Роше. Одно хорошо: мы не лишились наших вещей — кто- то сложил их в сундук у окна.
Контракт на накеров. Опыт за выполнение: 7. Мы можем найти контракт на накеров (лесных чудовищ) на доске объявлений перед входом в трактир Флотзама.
Прежде чем начать охоту, стоит. Практика — лучший учитель, и мы сможем узнать о повадках и слабых сторонах накера прямо в бою. Убив более дюжины накеров, Геральт. Если мы найдем и уничтожим все входы в эту систему, накеры перестанут угрожать. Входы можно найти в лесу около Флотзама, в пещерах под городом, в пещере за водопадом рядом с эльфскими руинами. Лучший способ уничтожить туннели —.
Картечи. Чтобы создать такую бомбу, нужно всего два алхимических ингредиента: ребис и аэр. Когда мы разрушим все. Людвига Мерса и получить от него награду.
Все вопросы по этому заданию, например где взять картечь, обсуждаем здесь: Контракт на накеров. Месторасположение двух входов в туннели накеров. Расположение еще одногои четвертый.
Контракт на эндриаг. Как и с контрактом на накеров, мы найдем контракт на эндриаг на доске объявлений перед входом в трактир Флотзама. И, как и в случае с накерами.
Их очень много в лесу возле Биндюги. Следует соблюдать осторожность и грамотно использовать Знак Ирден, чтобы останавливать их, а затем добивать одного за другим.
Убив достаточно эндриаг, Геральт поймет, что разделаться с ними раз и навсегда можно уничтожая их коконы: желтоватые, полупрозрачные. Коконы находятся группами по три штуки. Открываете их, и бьете мечем.
Когда разрушите 3 кокона — появится матка. Убив. две матки возвращайтесь к Людвигу Мерсу за наградой.
Расположение первой группы коконов. Вторая группа коконов. Игра в покер: Флотзам. Покер с костями — мини- игра, знакомая каждому, кто играл в первого «Ведьмака». В ней мы кидаем пять шестигранных костей. Сначала мы делаем.
Не старайтесь кинуть их слишком сильно (не перемещайте мышь чересчур резко), иначе кости улетят. Наш противник всегда кидает кости вторым. После броска мы можем выбрать те кости, которые нас не устраивают. То же делает и наш оппонент. После второго раунда подводятся итоги. Казимир и Бенедикт — самые слабые игроки, так что.
А вот чтобы сыграть против Зындраба, сидящего за тем же столом, мы сперва должны победить первых двух игроков. Первого мы можем найти в квартале ремесленников, а второго — в Биндюге. Победив Прожженного, мы можем взять деньги или же выбрать другую награду.
Это могут быть чертежи ловушек или же голова троллихи. Последняя. нужна нам, если мы захотим помочь троллю на мосту (задание Беда с троллем). Борьба на руках: Флотзам. Борьба на руках — еще одна мини- игра «Ведьмака 2», наравне с костями и кулачным боем. Здесь для победы нам нужно лишь удерживать курсор в.
Когда Геральт станет уставать, сектор начнет уменьшаться. О борьбе на руках нам расскажет Золтан; он же станет нашим первым противником. Он также всегда будет рад побороться с нами, так что лучше нам. После победы над краснолюдом мы сможем выбрать себе нового противника. Им станет Янош Жила, которого можно найти в трактире.
Он слабый противник. Золтана. Побежденный Янош расскажет о нас своему более сильному приятелю. Поборов его, мы сможем выйти против Толстого Микеля — тоже трактирного. Это крепкий противник, похожий на Золтана. Победив Микеля, мы сможем вызвать на состязание местного чемпиона, шлюпочного мастера из Биндюги.
Бартоломея Барку. Его легко найти в деревне.
Если мы спросим его о борьбе на руках, он с удовольствием примет вызов. После поражения Бартоломей расскажет.
Адама Пангратта, единственного человека (кроме нас), сумевшего победить его. Бартоломей Барка попросит нас передавать Адаму привет.
Других соперников в борьбе на руках в первой главе у нас нет, но мы можем потренироваться с Золтаном или Яношем Жилой. Один на один: Флотзам. Кулачный бой — еще одна мини- игра «Ведьмака 2». Она основана на QTE (мгновенном нажатии нужных клавиш): на экране появляются таблички.
A, D, W). При первом посещении трактира во Флотзаме мы заметим дерущихся людей. Если мы. поговорить с главным их них, мы сможем узнать о правилах боя. Нам предложат встретиться на ринге с кем- нибудь нашего уровня. Когда мы одержим победу, нам.
После второй победы наш талант отметит Король Зигги — известная во Флотзаме личность. Он предложит нам принять участие в боях. Лоредо (задание Бойцовский клуб). Если мы согласимся, то Зигги будет ждать нас каждый день после 2. В то же время, чтобы стать чемпионом местных боев, мы должны будем победить самого сильного противника, Малыша Доду. После окончания турнира мы можем в любой момент вызвать на поединок любого ранее побежденного противника в трактире. Квест проходится на одном дыхании с заданием Бойцовский клуб, в нем же смотрите видео- прохождение этих двух заданий.
Бойцовский клуб. Если мы решим, что достойны большего, нам следует встретиться с Зигги вечером. Наш новый «покровитель» приведет нас в особняк коменданта. На входе мы получим возможность отказаться и уйти. За домом Лоредо мы столкнемся с четырьмя противниками.
Они сильнее любого ранее виденного нами соперника. Зато и выигрыш будет выше. Перед. боем за звание чемпиона с последним бойцом, неким Жданом, комендант предложит поговорить с глазу на глаз.
Он предложит нам, точнее, прикажет проиграть бой. Если мы выиграем последний бой, на соседней улице. Затем сбиваем первого головореза Знаком Аард и добиваем одним ударом стального меча. После это следует обсудить результаты боев с Лютиком — это позволит нам завершить задание. Важно! Если согласитесь на предложение Лоредо — квест будет провален!
Беда с троллем. Мы найдем заказ на тролля среди других сообщений на доске перед трактиром Флотзама. Это не обычная ведьмачья работа: тролли — разумные существа.
Прежде чем отправиться на поиски тролля, нам следует увидеть старосту деревни. Биндюги, Хораба. Он попросит нас не убивать тролля, чтобы там не говорилось в заказе. В лесу, около упомянутого в объявлении места (у разрушенного. Защитив его от накера, мы узнаем, что местный тролль сошел с ума. До недавнего времени он следил за мостом — единственной.
Понтар. Но сейчас мост разрушен, а тролль в оплату за переправу требует водку. Не получив желаемого, он бьет путников.
Крестьянин. говорит, что людям нужны нормальный мост и трезвый тролль. Поэтому он просит нас не убивать тролля и поговорить с Хорабом. Если мы уже сделали это, можно заняться. Мы найдем тролля под мостом.
Он попросит у нас водки. Если у нас с собой ничего нет или же мы ничего не хотим ему давать, тролль атакует нас.
Если мы выбираем второй вариант, то узнаем, что у тролля убили жену. Он пообещает восстановить мост, если мы найдем убийцу. Кому нужна голова тролля?
Может быть, чародею или. Отправляемся к Шеале — возможно, у нее есть какие- нибудь идеи. Поговорив с чародейкой, мы идем в трактир на встречу с Золтаном. Краснолюд расскажет. Звучит логично, так что мы отправляемся на поиски в Биндюгу.
Нетрудно заметить. Прожженного украшена головой троллихи.
Расспросив его, мы узнаем, что он купил этот трофей у некоего Димитра, выйти на которого можно через его дружков.